Serious Games zur Simulation verschiedener Lebensbereiche

Im Kontext von Serious Games resp. ernsthaften Spielen wird das Spielen als Problemlösungsaktivität verstanden, die mit einer spielerischen Einstellung angegangen wird. Die Simulation verschiedenster Lebensbereiche ermöglicht Nutzergruppen, praxisnah zu erfahren, welche Faktoren und Dynamiken in für sie relevanten Lebenswelten wirksam werden. Sie schafft die Voraussetzung, nachhaltig anwendbares Wissen und soziale Kompetenzen auszubilden, um ein tieferes Verständnis von bestehenden Prozessen sowie von konkreten Alternativen zu entwickeln – und das in einer von hoher intrinsischer Motivation der Nutzergruppen geprägten Lernumgebung.

kairos

Selbstcoachingtool „Kairos“

Das Coachingtool Kairos ist ein analoges Serious Game, das Middle-Ager in beruflichen Veränderungsprozessen zu neuen Lösungswegen bei Laufbahnfragen, zu einer spielerischen Einstellung bei beruflichen Herausforderungen und zur Durchbrechung der Alltagsroutine verhilft. Das Planspiel basiert auf Methoden der Planspieltheorie, des Veränderungs- und des Laufbahncoachings sowie auf dem Modell der monomythischen Heldenreise und ist wissenschaftlich fundiert. Sowohl Spiel als auch Thesis wurden für den Designpreis der Zürcher Hochschule der Künste nominiert. Shop und weitere Informationen auf shop.rotmont.com.

Greenhorn

Kreativitätsspiel „Greenhorn“

Das Kreativitätsspiel Greenhorn ist ein wissenschaftlich fundiertes Serious Game, das Führungskräfte aus Produktentwicklung, Prozessentwicklung, Marketing Communication, HR und Erwachsenenbildung darin fördert, selbst ideale Voraussetzungen für kreative Prozesse zu schaffen durch kooperatives Verhalten, achtsames Wahrnehmen, kluges Urteilen und selbstverantwortliches Handeln. Rotmont entwickelte für das digitale Trainingsprogramm ein modulares Curriculum sowie das Serious Game Design.